XUnity Auto Translator
XUnity Auto Translator【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator项目简介这是一个高级翻译插件可用于自动翻译基于Unity的游戏并提供手动翻译所需的工具。核心功能实时游戏文本翻译多翻译引擎支持自动UI调整翻译缓存机制### 第二步快速开始指南 用户需要的是5分钟上手体验。提供最简安装路径 markdown ## 快速开始 ### 基础安装BepInEx 1. 下载 XUnity.AutoTranslator-BepInEx.zip 2. 解压到游戏目录的 BepInEx/plugins 文件夹 3. 启动游戏插件会自动创建配置文件第三步配置说明清晰的配置示例能节省用户大量时间。提供完整的配置模板[General] Languagezh-CN ; 目标语言简体中文 FromLanguageja ; 源语言日语 [Service] EndpointGoogleTranslate ; 选择翻译引擎 [Behaviour] EnableTranslationTrue ; 启用翻译功能 MaxCharactersPerTranslation200第四步常见问题解答预判用户可能遇到的问题并提供解决方案## 常见问题 ### Q: 翻译没有生效怎么办 A: 检查以下步骤 1. 确认插件正确安装到 BepInEx/plugins 目录 2. 验证配置文件路径是否正确 3. 查看BepInEx日志中的错误信息 4. 检查翻译引擎配置和网络连接状态第五步进阶使用与API文档为高级用户提供深度内容## 开发者集成 ### 查询翻译结果 csharp // 查询缓存如果缓存中没有则查询用户选择的翻译端点 AutoTranslator.Default.TranslateAsync( untranslatedText, result { if( result.Succeeded ) { var translatedText result.TranslatedText; } });文档质量评估checklist内容完整性检查项目概述清晰明确安装步骤详细完整配置说明覆盖所有选项API文档完整准确示例代码可运行故障排除指南全面版本更新日志完整可读性检查语言简洁明了技术术语有解释结构层次清晰代码示例有注释截图清晰标注维护性检查文档与代码版本同步链接有效性验证示例代码可复制配置项说明完整针对不同用户群体的文档分层策略新手用户文档面向初次接触的用户重点在于零门槛上手## 给新手的3分钟指南 ### 第一步一键安装 下载对应版本的安装包解压到指定目录即可。 ### 第二步基础配置 修改以下三个关键配置就能开始使用 1. Languagezh-CN 2. FromLanguageja 3. EndpointGoogleTranslate ### 第三步验证效果 启动游戏检查翻译是否生效。中级用户文档面向有一定经验的用户提供优化和定制指南## 性能优化配置 ### 游戏运行流畅配置 ini [Behaviour] MaxCharactersPerTranslation150 EnableBatchingTrue CacheTexturesInMemoryFalse TranslationDelay1000翻译质量优先配置[Behaviour] MaxCharactersPerTranslation500 EnableBatchingFalse UseStaticTranslationsTrue开发者文档面向需要集成或扩展项目的开发者## 实现自定义翻译器 ### 步骤1创建翻译器项目 在 src/Translators/ 目录下创建新项目 csharp public class MyCustomTranslator : ITranslateEndpoint { public string Id MyCustomTranslator; public TaskTranslationResult TranslateAsync( string untranslatedText, string from, string to) { // 实现翻译逻辑 } }代码示例的编写艺术好示例 vs 差示例对比特征好示例差示例完整性包含完整上下文和依赖只有核心代码片段可运行性提供可执行的完整示例抽象的概念代码注释解释关键步骤和原理只有代码没有解释错误处理展示异常处理机制忽略错误情况优秀代码示例模板// 配置翻译端点示例 public class TranslationConfigExample { // 初始化翻译配置 public void InitializeTranslator() { // 1. 创建配置实例 var config new TranslationConfig { SourceLanguage ja, TargetLanguage zh-CN, MaxCharacters 200 }; // 2. 配置翻译引擎 config.Endpoint TranslationEndpoint.GoogleTranslate; // 3. 启用缓存机制 config.EnableCaching true; config.CacheDuration TimeSpan.FromHours(24); // 4. 设置性能参数 config.EnableBatching true; config.BatchSize 10; // 注意确保网络连接正常 // 注意API调用频率不要超过限制 } }文档生成工具与自动化流程文档即代码工作流现代文档开发应该像代码开发一样规范docs/ ├── src/ # 文档源代码 │ ├── getting-started/ # 入门指南 │ ├── configuration/ # 配置文档 │ ├── api/ # API文档 │ └── advanced/ # 进阶指南 ├── scripts/ # 文档构建脚本 │ ├── generate-api.py # API文档生成 │ └── validate-links.py # 链接验证 └── build/ # 构建输出自动化文档生成配置# mkdocs.yml 配置示例 site_name: XUnity Auto Translator site_description: Unity游戏自动翻译插件文档 theme: name: material features: - navigation.tabs - navigation.sections - toc.integrate plugins: - search - mkdocstrings: handlers: python: options: show_source: true nav: - 首页: index.md - 快速开始: getting-started.md - 配置指南: configuration/ - API参考: api/ - 开发者指南: advanced/版本化文档管理策略多版本文档架构# 版本兼容性说明 ## 当前版本 (v5.4.0) - 支持所有最新功能 - 推荐新用户使用 ## 历史版本 - v5.3.0 - 支持IL2CPP改进 - v5.2.0 - 新增DeepL翻译支持 - v5.1.0 - 性能优化版本 ## 迁移指南 从v5.3升级到v5.4 1. 备份现有配置 2. 下载新版本插件 3. 检查配置兼容性 4. 测试核心功能文档版本控制最佳实践语义化版本文档版本与代码版本同步变更日志每个版本都有详细的变更说明向后兼容旧版本文档保持可访问迁移指南提供版本间迁移步骤持续改进的文档工作流文档质量反馈循环用户反馈 → 问题分类 → 文档更新 → 用户验证 ↑ ↓ └───────────────────────────────────────┘文档维护检查清单每周检查以下项目新功能是否已文档化API变更是否已更新示例代码是否仍有效链接是否仍可用常见问题是否覆盖文档贡献指南鼓励社区贡献文档## 贡献文档 ### 如何提交改进 1. Fork项目仓库 2. 在 docs/ 目录下创建或修改文档 3. 遵循现有的文档格式 4. 提交Pull Request ### 文档规范 - 使用Markdown格式 - 代码块标明语言类型 - 配置示例使用INI格式 - API文档包含参数说明【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考