文章目录一、阴影为什么总是“糊、抖、贵”二、核心配置三、工程实践四、排障要点五、结语一、阴影为什么总是“糊、抖、贵”阴影质量取决于 shadow map 分辨率、覆盖范围和过滤方式三者必须平衡。二、核心配置renderer.shadowMap.enabledtrue;renderer.shadowMap.typeTHREE.PCFSoftShadowMap;light.castShadowtrue;mesh.castShadowtrue;mesh.receiveShadowtrue;三、工程实践只让关键光源投影避免多灯全开。收紧light.shadow.camera范围提高有效 texel 密度。角色附近高质量远处弱化或关闭投影。四、排障要点阴影漂浮、锯齿、闪烁优先检查 bias/normalBias 和 shadow camera 范围。五、结语阴影优化不是盲目提分辨率而是“可见质量优先 分区预算控制”。