在 Godot 4 中,res://和user://是两个最核心的路径系统,理解它们的区别对于游戏开发(尤其是文件读写和资源管理)至关重要。简单来说:res://是你的“仓库”(只读),user://是你的“背包”(可读写)。以下是详细的对比和使用指南:1. 核心区别概览特性res://(资源路径)user://(用户路径)含义项目资源目录 (Resource)用户数据目录 (User Data)读写权限开发时:可读可写导出后/运行时:只读始终可读写(Read Write)物理位置你的工程文件夹内部取决于操作系统 (通常在 AppData 或 Documents)